Como eu já contei na edição passada do diário de bordo, eu matei um verme gigante de nariz engraçadinho e ganhei uma maça como recompensa. Sim, uma maçã. Inacreditável, né? Pois é, mas até que a maçã teve lá a
O twitter do Hadouken noticiou que o show do VGL em Sampa havia sido retirado do site oficial. Eu dei uma conferida e é mais ou menos isso, o que talvez já seja motivo para os paulistas irem batendo com
A internet é mesmo uma coisa maravilhosa… lembro que há uns (bons) anos eu fazia plantão em frente à TV para assistir a um minutinho do Master Dicas, porque ver alguma coisa na TV sobre videogame era cool e raro
Achei o Grande Templo de Gaia, sede do Caos em Shin Megami Tensei! Parece que agora vou ser batizado como um autêntico discípulo de Gaia… … ou não? O maldito careca que é o grande sacerdote de Gaia disse que
Oh yes, baby, give me some more! Finalmente vamos retomar o diário de bordo de Shin Megami Tensei! Se você tem memória de elefante, vai lembrar que em nossa última edição, há 26 dias, Kazuya foi julgado por um senhor
Vocês devem se lembrar da nossa entrevista com o simpático criador do Open Sonic, Alexandre Martins. Para quem pegou o bonde andando e está com preguiça de clicar no link, o Open Sonic é um fangame de Sonic que mistura
Cara, eu fico impressionado com as coisas que a rapaziada apronta. Vejam só: o sujeito está recriando o Zelda original em três dimensões! O programador disse que por enquanto só fez o primeiro labirinto, mas que pretende fazer o mundo
Todo mundo sabe que hoje em dia investem-se milhões de dólares para se fazer um jogo de sucesso. Os RPGs, em especial, são megaproduções dignas de Hollywood, com gráficos mirabolantes e trilha sonora orquestrada. Mas nem todos são assim… NetHack
Esta semana eu estou feliz porque finalmente chegaram os livros japoneses de Phantasy Star que eu encomendei. Sendo assim, e aproveitando que o Senil está fazendo um diário de bordo de Phantasy Star III aqui no blog, decidi compartilhar com
E chega mais uma edição da amada Retro Gamer… Na edição passada, em uma excelente matéria sobre o desenvolvimento de Super Metroid, o diretor e cabeça da série Yoshio Sakamoto contou que os programadores do clássico da Nintendo passaram meses